婴幼儿生意的尝试
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- 发布时间
- November 27, 2025
- 阅读时间
- 1 min read
- 作者
- Felix
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背景信息
早上的时候,群里的一个老板和我一起交流了一下关于婴幼儿英文启蒙的App的生意。
他的视角是: 小红书这一块商家很少,他有一些额外信息,有一定的把握把这块的流量做起来。并帮我算了一个一个很粗糙的盈利规模。
我的视角是: 这门生意主要就是靠渠道流量,跟它本身是否是红海市场没有关系,能有几个月收入就做几个月,当ORI不够的时候,就是又多一个维护项目而已。
出于我个人来说:
1. 终于可以做点伟光正的事情了,为小朋友创造快乐的阅读体验。
2. 我的崽子也在每天学英语,我能知道孩子对这类App的反馈。
3. 其实我有点纠结的事情是我一直在做的海外AI类项目,突然阵地转移有点不适应,anyway把技术什么的都是最简单的。
第一步
市场调研,我的初步感觉是整个市场的顶层和底层产品之间有一个巨大的真空,人话就是有些幼儿app真的太拉了。
为了不侵权,我准备先去逛逛reddit,找找海外的产品,然后直接抄和扒素材。讲句实话:海外的产品的素材和设计比国内是高一个档次的。
好吧 Duolingo abc 是看起来最棒的,他为每个年龄阶段的孩子都设计了一套课程,完全采用游戏式,并且针对不同的学习特性设计了不同的游戏进行交互,但这素材特质性实在是太强了。
但没关系,我们可以把整个App拆解出来,这只是个复杂问题,而不是个困难问题。
因为其实我之前没有做过App游戏式的交互,所以会对我比较难,但这是很有意思的问题。
App拆解
首先那,我们要把整个架子拆分出来,也就是整体产品的思路和流设计。Duolingo abc很好,但它太好了,太多了,太全了,太花哨了。
因此我的思路是先只解决一个年龄段的问题,比如2-4岁。
那接下来我们就根据场景来拆解思路。
场景: 一个 4 岁小孩,晚上睡前,妈妈拿出手机说:”我们来玩一个学英语的小游戏,好不好?“
我们这时候要撑住三个东西:
1. 小孩觉得:这是个好玩的游戏
2. 家长觉得:这不是瞎玩,是在学东西
3. 你作为开发者:以后每天怎么续上、怎么不累死自己做内容
接下来所有拆解都围着这三个点转。
1. 第一次打开 App:要做的事情
第一次进来其实就三件事:
1. 把「这个小孩是谁」弄清楚(年龄、水平知道一下)
2. 让家长觉得「这个 App 有规划」
3. 小孩马上就能玩到第一局游戏,不要一直填表
我们可以这么设计流程:
* 第一步:让家长填一点点信息
* 孩子几岁了
* 有没有上过英语课
* 每天能玩几分钟(5 / 10 / 15)
- 第二步:快速玩一关「试玩关」
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